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【毕业就业】2021级动画专业梅佳琛就业心得分享

发布时间:2024-12-25  作者:康博文  来源:影视动画学院   阅读量:


一、个人简介

1.姓名:梅佳琛

2.毕业年份:2025年

3.专业:动画

4.已签约单位:米哈游公司2D原画设计师

5.个人职业愿景:打好基础,勤奋踏实,终身学习

二、求职技巧分享——通往成功的面试艺术

在面试过程中,面试官常倾向于询问应聘者近期参与的活动,如游戏爱好,并要求分析所选游戏中的角色设计。具体而言,这包括从文化元素运用的角度设计角色原型,阐述设计技法的应用、角色玩法机制、角色性格与设计的融合,以及人物设定与剧情的结合分析。随后,应聘者需通过类比,列举其他游戏中类似的设计手法,并从玩家角度剖析该角色受欢迎的原因及其吸引力所在。在回答此类问题时,我们求职者应融入个人理解与见解,避免直接抄袭或照搬他人观点。

通常,面试官会就专业方面要求应聘者分析角色案例、玩法及美术设计;而在非专业方向上,则可能询问应聘者最为成功或失败的经历、选择该岗位的原因,以及个人娱乐爱好等。若面试官开始探讨应聘者的游戏爱好,应聘者应警觉,因为接下来很可能要求其对所玩游戏进行深入分析。回答时,建议选择市场上热门且成功的网络游戏或广受认可的3A大作作为分析对象,因为这些游戏能够反映玩家偏好及行业潮流,同时展现应聘者的游戏品味。讨论知名度较高的作品时,面试官很可能也有所了解,从而更容易与应聘者展开对话,便于面试官发掘应聘者的闪光点。遵循此思路,通常能较好地应对此类问题。

三、我的实践之路——实习风采展示

梅佳琛:我曾在完美世界游戏公司实习,主要职责是根据策划和文案需求创作角色设计图,细化与实机效果图相符的三视图,参与模型监制,观察白盒测试及设计在引擎中的效果,并根据策划提供的信息修改工作图,整理模板、收集信息,以及排查不合理的设计结构。实习期间,每个设计任务通常需要约7天时间(具体时间因项目而异),除绘制人物外,还需协助完成其他杂项设计。

通过实习,我的绘画速度显著提升,技艺更加熟练,同时审美水平也在工作中得到锻炼。此外,协同工作也增强了我的人际交往能力。

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四.职业愿景规划——描绘未来之路

短期目标在于巩固个人能力,积累并提升造型基础和色彩基础。长期目标则是希望在角色设计领域继续深造,同时学习插画、美宣、建模、动画等相关知识,实现一技之长,广泛涉猎。

五、能力提升策略——解锁成长新高度

专注于一项技能,将其做到极致。可有针对性地提升专业技能,具体策略包括:

(1)确定正确的3D游戏审美方向,多鉴赏国外设计大师的作品。

(2)广泛浏览设定集和上线产品,观看游戏实况和实机效果,补充世界观知识。

(3)坚持1-2个月每天进行专项练习。

(4)与行业内的专家交流,请教他们的看法,模仿并学习他们的学习方法。

(5)补充绘画理论知识。

(6)多欣赏优秀作品,提升审美水平。

六、心得感悟

梅佳琛:大学相较于高中时期,我在成长过程中展现了更强的毅力和更加成熟稳定的心智。我面临的最大挑战曾是面试,通过每次面试后进行复盘,我发现自己在表达上缺乏自信。当时,我面试时的问题主要在于不敢大胆发言和表现自己。为克服这一问题,我积极浏览小红书等网站上的面试经验分享,吸取他人的成功与失败经验。我不断修正自己的回答内容,每次面试前都会大致构思要说的内容,准备几个事例,并通过多次面试提升自己的胆量和自信。面试前,我还会对着墙模拟几遍面试过程。

整个大学期间的面试经历让我明白,求职实际上是一个相互引导的过程。应聘者应引导面试官询问自己擅长的内容,而面试官则通过提问引导应聘者展示自己的亮点。面试中的容错率往往比想象中要高,过于在意自己是否犯错反而会限制发挥。性格是每个人的独特属性,它本身并不能证明什么。内向的人有内向的优势,外向的人有外向的长处,我们应接纳并正视自己的性格。

七、作品与奖项掠影

1.作品分享

入职后的工作内容与实习期间相似,但由于工作项目图纸涉及机密,不便展示。因此,分享一些日常练习作品。

2.获奖经历

2023年9月全国大学生广告大赛优秀奖

2023年4月《腾讯高校美术创意大赛》优秀奖

2021年10月武汉四校game-jam第一名

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八、问答环节

采访者:对于即将步入职场的同学,你有什么建议或寄语?

梅佳琛:坚持自己想要做的事情,人的潜力永远比你自己想象的要大。画画方面,多临摹,谦虚,实在,不比较,放平心态,相信自己,打破信息差。多看有趣的内容,能激发学习兴趣。

(责任编辑:王源新)

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